Tijdens mijn afstudeerproject heb ik me gericht op een relevant maatschappelijk probleem: het gebrek aan beweging bij jongvolwassenen. Dit leidde tot de centrale ontwerpvraag: “Hoe kan ik een middel ontwerpen dat jongvolwassenen op een speelse manier aanmoedigt om meer te bewegen in hun dagelijks leven?”
Door middel van uitgebreid onderzoek naar het probleem, trends en diverse ontwerpbenaderingen, kwam ik op het idee om een interactieve app te ontwikkelen. De app stimuleert beweging door jongvolwassenen uit te dagen met fysieke challenges in de openbare ruimte, geïnspireerd door het spelelement van Pokémon GO. Gebruikers kunnen voltooide challenges delen op een mediaplatform, wat zorgt voor extra motivatie en betrokkenheid.
Het concept heb ik uitgewerkt tot een gebruiksvriendelijke mockup, die ik vervolgens uitgebreid heb getest binnen de doelgroep. Het eindresultaat presenteerde ik op de CMD-expo. Hier liet ik het project zien aan de hand van:
Posters die het concept en proces uitleggen,
Een customer journey-video die de gebruikerservaring in beeld brengt,
De app-mockup, die de werking en het ontwerp van de app demonstreert.
Dit project laat mijn vermogen zien om maatschappelijke problemen te vertalen naar innovatieve en gebruiksvriendelijke oplossingen, met een focus op onderzoek, ontwerp en gebruikerservaring.